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"Hermione, você é bom em sentimentos e outras coisas, mas você simplesmente não entendem sobre Quadribol." - Harry Potter conversando com Hermione Granger sobre seu passatempo favorito dos bruxos.

Quadribol é um esporte bruxo jogado em vassouras . É o jogo mais popular entre os bruxos e bruxas, e, de acordo com Rúbeo Hagrid , o equivalente a trouxas paixão "pelo futebol.

O jogo é jogado por duas equipes de sete pessoas (três artilheiros , dois batedores , um Guardião , e um investigador ) e envolve quatro bolas (uma goles , dois balaços e um pomo de ouro ).

O Keeper guarda as traves , enquanto os três Chasers marcar gols com a goles por jogá-la em um dos três postes da equipa adversária. Os dois batedores manter os balaços longe de sua equipe e acertar os balaços para a equipe adversária, eo apanhador pega o pomo de ouro para terminar o jogo. A equipe cujo apanhador pega o pomo é atribuído 150 pontos, mas isso não significa necessariamente que eles vão ganhar se o outro time ainda tem mais pontos após o pomo é capturado.

O objetivo do jogo é marcar mais pontos do que seus adversários. Cada meta vale dez pontos e pegar o pomo vale cem cinqüenta pontos. O jogo termina quando o pomo é capturado ou seja alcançado um acordo entre os capitães de ambas as equipes. Alguns jogos podem durar muitos dias, se o pomo não está preso (o registro, de acordo com o Quadribol Através dos Séculos , é de três meses).

A Confederação Internacional do Comitê de Quadribol Wizards é o organismo internacional que supervisiona o jogo de Quadribol. Há também a Associação Internacional de Quadribol ea Federação Internacional de Quidditch Association (FIQA), que organizou a Copa Mundial de Quadribol cada quatro anos. Quadribol é regido na Grã-Bretanha pelo Departamento de Jogos e Esportes Mágicos , onde as matrizes britânicos e irlandeses de quadribol da Liga estão situados.

ConteúdoEditar

Quadribol localizações estão tipicamente na forma de uma oval, de quinhentos pés de comprimento e uma centena de 80 pés de largura, com um pequeno círculo central de aproximadamente dois metros de diâmetro, a partir da qual todas as bolas foram libertadas no início do jogo. Em cada extremidade há três postes hooped de alturas diferentes, cercadas por uma área de pontuação. Como quadribol é um esporte aéreo, Quadribol arremessos geralmente apresentam assentos espectador em pontos de vista elevados, quer em torres (como em Hogwarts ), ou em um estilo plataforma totalmente envolvente (como o estádio britânico que realizou o 1994 Copa Mundial de Quadribol ).

Os três postes hooped que são usados ​​hoje em dia, eram originalmente barril gols em Goodwin Kneen time 's. Na época da introdução do pomo de ouro , eles foram substituídos por cestas sobre palafitas, mas enquanto estes eram práticos, eles fizeram transportar um problema inerente: não houve restrição de tamanho nas cestas, que diferiram dramaticamente de campo para campo. 

Grifinória vs Slytherin Em 1620 , as áreas de pontuação ter sido adicionado a cada extremidade do campo, e uma regra adicional no jogo, uma «penalidade stooging ', significou que apenas um caçador foi deixada nestas áreas, em determinado momento, como observado no Quintius Umfraville ' O livro " O nobre esporte dos bruxos ". Além disso, o tamanho das próprias cestas tinham reduzido consideravelmente, mas havia ainda uma certa quantidade de variação entre lotes. Regulamentos foram finalmente introduzido em 1883 , que substituiu os cestos com aros de tamanho fixo, e do moderno campo de Quadribol foi completa. Ambas essas mudanças causaram uma quantidade considerável de controvérsia, o que resultou em motins e ameaças contra o ministro.

Isso começou em 1398 , quando o assistente de Zacarias Mumps enfatizou a necessidade de segurança anti-trouxa durante o jogo: ". Escolha áreas de deserta charneca longe de ser trouxa habitações e certifique-se que você não pode ser visto depois de decolar em suas vassouras trouxa repelindo encantos são úteis se você estiver configurando um campo permanente. É aconselhável, também, para jogar à noite. " O conselho de caxumba não deve ter sido sempre seguido como em 1362 , o Conselho de Magos proibido jogar Quadribol dentro de 50 milhas de uma cidade trouxa conhecido. Este foi alterada em 1368 , possivelmente devido à crescente popularidade do jogo. Esta alteração fez a prática do esporte dentro de cem quilômetros de uma cidade trouxa ilegal, famosa redacção não jogar "em qualquer lugar perto de qualquer lugar onde não há a menor chance de um trouxa está assistindo ou vamos ver o quão bem você pode jogar enquanto acorrentado a uma parede masmorra ".

O Departamento de Jogos e Esportes Mágicos foi criado para esta finalidade. Times de Quadribol que as orientações do Ministério desrespeitada foram desmanteladas. Um desses casos foi o Bangers Banchory .

Progressão do jogoEditar

O jogo começa com o árbitro, liberar todas as quatro bolas do círculo central. O balaços e pomo são enfeitiçados para voar por sua própria vontade, mas a goles é lançada ao ar pelo árbitro para assinalar o início do jogo (Isso é semelhante à forma como os jogos de basquete e futebol gaélico, esportes populares trouxas começar por o árbitro jogando a bola no ar).

Uma vez que os comprimentos dos jogos de quadribol são variáveis ​​(alguns jogos podem durar dias, se o pomo de ouro não é pego) o jogo não é jogado em períodos, embora os capitães podem pedir tempo. As equipes continuam usando os mesmos postes para marcar durante o jogo.

Chasers marcar enviando a Goles através de qualquer um dos três aros de gol. Cada gol vale dez pontos. Depois de um gol é marcado, o guarda-redes da equipa adversária joga a goles de volta no jogo.

O jogo só termina quando o pomo de ouro é capturado, ou no acordo de ambos os capitães das equipes. Pegar o pomo de ouro vale 150 pontos para a equipe cujo apanhador fez a captura. O pomo está enfeitiçado para responder à primeira bruxa ou bruxo para fazer contato com ele, caso haja alguma disputa sobre qual candidato a tocou pela primeira vez. Apesar disso, houve vários casos em que o pomo foi atrapalhavam. O vencedor do jogo é o time com o maior número de pontos, independentemente de quem pegou o pomo de ouro. Como resultado, é possível, embora difícil, para ganhar o jogo, mesmo que o time adversário pegou o pomo, se sua equipe é cento e sessenta ou mais pontos à frente, como foi o caso do último jogo entre Irlanda e Bulgária do 1994 Copa do Mundo de Quadribol . Nunca é explicado o que acontece no caso de empate.

RegrasEditar

A popularidade mundial e jogar do jogo de Quadribol é acompanhada de perto e analisadas por Confederação Internacional do Comitê de Quadribol Wizards

  1. Os jogadores não devem desviar por cima das linhas de contorno do campo, embora possam voar tão alto quanto desejado. A goles deve ser entregue à oposição se qualquer jogador deixa a fronteira (não se sabe qual é a pena se um jogador na defesa deixa o pitch).
  2. "Time out" pode ser chamado a qualquer momento, o capitão de uma equipe. Time out pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Falta de retorno aos gramados após esse tempo vai levar para a equipe ser desclassificada.
  3. As penalidades podem ser atribuídas a equipes pelo árbitro. A única Chaser pode levar a pena de voar a partir do círculo central para a área de pontuação. Guarda-redes da equipa adversária pode tentar parar o tiro fosse marcado, mas todos os outros jogadores não devem interferir (não se sabe se o Seeker ainda pode tentar pegar o pomo de ouro, enquanto a pena está sendo tentada).
  4. O contato é permitido, mas um jogador não pode apoderar-se de cabo de vassoura de outro jogador ou qualquer parte de sua anatomia.
  5. Nenhuma substituição de jogadores é permitido durante todo o jogo, mesmo se um jogador está muito ferido ou cansado para continuar a jogar. (Nota: De acordo com o Cálice de Fogo, durante a Copa Mundial de Quadribol , em algum momento, que durou por dias, e os jogadores tiveram que ser comutada para que eles pudessem dormir um pouco).
  6. Os jogadores podem tirar suas varinhas para o campo, mas não deve ser utilizado sobre ou contra todos os jogadores, vassouras nenhum dos jogadores, o árbitro, qualquer uma das quatro bolas, ou os espectadores.
  7. Um jogo de quadribol só terminará quando o pomo de ouro foi pego, ou pelo consentimento mútuo dos dois capitães das equipes.
  8. Somente o goleiro pode bloquear tiros goles lançadas pela equipe adversária.

FaltasEditar

Há setecentos faltas Quadribol listados no Departamento de Jogos mágicos e registros de esportes, apesar de toda a lista nunca foi tornado público (que era vista do departamento que alguns bruxos e bruxas "pode ​​ter idéias"). 90% destes estão proibidos de qualquer forma, pela regra sobre o uso varinha contra o time adversário (ou melhor, a falta dela) e os restantes 10% não ocorreria até o jogador mais sujo. Há, no entanto, dez faltas comuns, abaixo indicadas (os nomes de quem aplica as faltas nos parênteses):

  1. Blagging : Aproveitando vassoura da cauda do oponente para retardar ou impedir (Todos os jogadores).
  2. Blatching : Voando com a intenção de colidir (Todos os jogadores).
  3. Blurting : Bloqueio cabos de vassoura com a intenção de dirigir um adversário fora do curso (Todos os jogadores).
  4. Bumphing : Batendo balaços para espectadores (apenas batedores).
  5. Cobbing : O uso excessivo de cotovelos para os adversários (Todos os jogadores).
  6. Flacking : Empurrando qualquer parte da anatomia através do goal na tentativa de empurrar a goles para fora - o Guardião deve defender a partir da frente, não na parte traseira (apenas Keepers).
  7. Haversacking : A mão ainda na goles enquanto percorre o objetivo hoop - a goles deve ser jogado através do objetivo (somente Chasers).
  8. Goles-pocking : Alteração a goles - por exemplo, perfurando-lo para que ele caia mais rapidamente ou zig-zags (apenas Chasers).
  9. Snitchnip : Qualquer jogador que não seja candidato a tocar ou pegar o pomo de ouro (Todos os jogadores, mas apanhador).
  10. Stooging : Mais de um caçador entrar na área de pontuação (apenas Chasers).

Durante a final do 1473 Copa Mundial de Quadribol , todos os setecentos faltas foram cometidas. Estes, naturalmente, incluído todos os dez referido, bem como:

  • Transfigurado de um caçador em uma doninha.
  • Tentativa de decapitação de um goleiro com uma espada.
  • A liberação de cem sugadores de sangue morcegos vampiros sob as vestes de o capitão da Transilvânia durante o jogo.
  • Incendiando um oponente vassoura da cauda.
  • Atacar vassoura de um oponente com um clube.
  • Atacar o adversário com um machado.

Títulos de QuadribolEditar

Times de Quadribol conhecidosEditar

Equipes de HogwartsEditar

Internacional de Quadribol equipesEditar

Equipes regionaisEditar

ÁfricaEditar

ÁsiaEditar

OceâniaEditar

EuropaEditar

América do NorteEditar

América do SulEditar

Reino Unido e IrlandaEditar

Quadribol Passo Obra Conceito para Grifinória contra SonserinaFaculdade Torre e exibindo suporte cortinas layoutTorre da Grifinória e exibindo suporte cortinas layoutHufflepuff Torre e exibindo suporte cortinas layoutTorre da Corvinal e exibindo suporte cortinas layoutSlytherin Torre e exibindo suporte cortinas layoutObra conceito para o pomo de ouro aObra conceito para o Pomo de Ouro bQuadribol balaço Bay (Obra Concept)Quadribol Bola balaço (Obra Concept)Quadribol balaço Bat (Obra Concept)Quadribol goles Ball (Obra Concept)

Táticas do QuadribolEditar

Ao longo dos séculos, muitos movimentos difíceis e divertido ter sido inventado por jogadores que constantemente empurrar-se eo jogo na medida em que pode ir. Entre elas estão:

  • Balaço Backbeat - Um batedor bater um balaço com um balanço do dorso da mão para confundir o adversário.
  • Chelmondiston Carga - Um caçador está em sua vassoura e saltos, empurrando a goles para um poste.
  • Dionísio Dive - Um caçador está em sua vassoura e saltos, perfurando a goles para um poste.
  • Dopplebeater Defesa - Ambos os batedores encontrar um balaço ao mesmo tempo, para dobrar a força por trás de um balanço.
  • Dê um duplo laço oito - A Keeper voa na frente dos três objetivos em alta velocidade para bloquear a goles.
  • Finbourgh Flick - Um caçador usa seu cabo de vassoura para bater um goles no ar em um poste.
  • Hawkshead Atacar Formação - Três artilheiros voar em forma de triângulo para forçar outros Chasers lado.
  • Torquês de Parkin - Dois Chasers prender um caçador de oposição, enquanto o terceiro Chaser comete blatching .
  • Plumpton Passe - Escondendo o pomo na manga do Seeker para confundir os adversários.
  • Porskoff Ploy - Um Chaser voa para cima e, em seguida, joga a goles para baixo para outro Chaser logo abaixo.
  • Reverter Passe - A Chaser joga a goles sobre seu ombro.
  • Giro da Preguiça - Um jogador está pendurado de cabeça para baixo em sua vassoura para evitar um balaço.
  • Starfish e vara - A Keeper detém uma mão e um pé no cabo de vassoura, ao esticar o corpo para fora, para garantir a máxima proteção contra goles se aproxima (e vulnerabilidade máxima contra balaços).
  • Transilvânia equipamento - Um soco no nariz falso para confundir o adversário (desde que o contato não é feito, não é ilegal).
  • Woollongong Shimmy - Caçadores de voar em um movimento de ziguezague para confundir Chasers opostas.
  • Wronski Feint - Um apanhador de altos mergulhos acima para baixo, bruscamente, como se para recolher o pomo, fazendo com que o Seeker oposição a correr atrás dele, apenas para puxar para cima no último segundo, fazendo com que o Seeker oposição ao colidir com o solo abaixo.

História de QuadribolEditar

Enquanto Quadribol foi o primeiro jogo (e até agora, apenas) baseada em cabo de vassoura para atingir a popularidade de quase todo o mundo entre as pessoas bruxas, certamente não foi o primeiro jogo de cabo de vassoura. Na verdade, Quadribol provavelmente tem uma dívida com um número de seus precursores em torná-lo o que é hoje. Todos estes jogos vassoura arcaicos eram populares em áreas localizadas, mas nenhum teve a grande apelo que o Quadribol tem hoje. A beleza de Quadribol foi que levou os melhores aspectos de todos os seus antecessores, acrescentou suas próprias reviravoltas únicas, e acabou por ser um jogo que ficaria popular com as massas ao longo dos séculos.

Jogos antigosEditar

Os principais jogos antigos que forneceram alguma inspiração para Quadribol são:

  • Stichstock : Este jogo teve origem na Alemanha e consistia de um único assistente de agir como um tutor ou guardião, tentando proteger uma bexiga inflada dragão. Uma série de outros jogadores montados em vassouras iria tentar furar a bexiga, com o primeiro sucesso que fez isso ser declarado o vencedor. 
  • Aingingein : Este é um jogo irlandês que exigia jogadores vassoura-montadas para voar através de um número de barris queima estabelecidos no ar, enquanto o tempo todo segurando a bola com uma mão. No final deste curso de fogo foi um objectivo que a bola teve de ser arremessado. O assistente que concluíram o curso e marcou um gol no menor tempo foi o vencedor.
  • Creaothceann : Este é um jogo extremamente violento e muitas vezes fatal, que teve origem na Escócia. Um grande número de pedras ficaram encantados a pairar no ar e cada jogador tinha um caldeirão amarrado a seu / sua cabeça. A buzina soou, as rochas foram liberados, e os jogadores iriam voar em torno de suas vassouras tentando pegar o maior número de pedras em seu caldeirão possível. O vencedor foi o jogador que pegou a maioria das pedras (o jogo foi proibido por muitos anos). 
  • Shuntbumps :. Esta é uma forma muito simples de vassoura-justa, onde um passageiro tenta derrubar o outro de sua vassoura 
  • Swivenhodge :. pouco como tênis em uma vassoura, esta envolvido bater bexiga de porco inflada trás e para frente através de uma cobertura.

A evolução do QuadribolEditar

O esporte de Quadribol recebe o nome de Queerditch Marsh , o local do primeiro jogo gravado. Uma bruxa com o nome de Gertie Keddle viveu na beira do pântano em torno do ano 1050 e registrou o que viu em um diário, que sobrevive até hoje. Entradas sucessivas em seu diário mostram a evolução do jogo e como cada elemento foi introduzido.

Sua primeira nota simplesmente registra seu aborrecimento com um número de pessoas que jogam um jogo com uma bola, enquanto voando suas vassouras acima do pântano. Quando a bola caiu em seu Cabbage Patch, ela confiscou-lo e, em seguida, enfeitiçado o homem que pediu.

A segunda entrada mostra que os jogadores não desistir, mas tinha-se uma nova bola feita e foram, então, tentar marcar gols por jogá-la através das árvores no final do pântano. Esta foi a primeira encarnação da goles e os aros de pontuação de hoje.

A terceira entrada observa a introdução de pedras voando que tinham sido enfeitiçadas para bater os jogadores fora de suas vassouras, que foram os precursores dos balaços . Ela também mencionou a presença de um "grande bruxo escocês", que pode ter sido um jogador Creaothceann, que mostram uma ligação clara entre os dois esportes.

Com registros históricos da época ser bastante limitado, não há mais nenhuma menção de Quadribol até cem anos mais tarde, por volta de 1150 . Uma carta enviada a partir de um assistente chamado Goodwin Kneen ao seu primo norueguês Olaf sobrevive a partir deste momento e dá uma indicação clara de quão longe o jogo havia chegado. Ele tinha ganhado um nome (apesar de ter sido escrito "Kwidditch" neste momento) e um número de equipes organizadas, bem como os títulos para os jogadores e equipamentos. A partir da carta que pode ser visto que os primeiros caçadores eram conhecidos como "coletores", e o balaço começou a sua vida como o "Blooder".

A carta de Kneen revela também uma inovação: usando três barris montados em pernas de pau para usar como as metas. Este foi, sem dúvida, uma grande melhoria do uso de árvores como as metas e é um precursor claro para os aros utilizados no jogo moderno. Por conseguinte, pode ser visto que o desporto de "Kwidditch" desempenhado pela Kneen já foi muito semelhante ao jogo, uma vez que é jogado hoje.

O único elemento que faltava era o pomo de ouro .

O Pomo de OuroEditar

Ver artigo principal: Pomo de Ouro
Harry: "Eu gosto desta bola."
Madeira: "Ah, você gosta dele agora Espere É perverso rápida e quase impossível de se ver..." - Harry e Oliver Wood

A história do Snitch é talvez a mais interessante de todas as bolas de Quadribol, e sua introdução veio como o resultado direto de um jogo jogado em 1269 em Kent. Este é mais de um século a partir Goodwin Kneen letra 's para o seu primo, e parece que durante este tempo, o jogo tinha adquirido uma grande quantidade de popularidade e organização, mas tinha alterado em seu formato muito pouco. Foi, no entanto, agora rotineiramente com a presença de grandes multidões de pessoas que quiseram assistir ao jogo.

O 1269 game mencionado acima foi assistido por Barberus Bragge , o Chefe do Conselho dos Magos. Como um aceno para o esporte de Pomorim -caça, que também era popular na época, Bragge trouxe como um pássaro para o jogo e lançou a partir de sua gaiola. Ele disse aos jogadores que uma centena de cinqüenta galeões - uma grande soma de dinheiro, particularmente naqueles tempos - será atribuído ao jogador que pegou o pássaro.

Este foi mais fácil dizer do que fazer: o Pomorim é muito rápido, muito pequeno, e pode fazer mudanças bruscas de direção em altas velocidades. O grande desafio representado pelos padrões de vôo do pássaro é o que fez Pomorim de caça tão popular em primeiro lugar.

O que aconteceu no jogo de Quadribol em questão era bastante previsível: os jogadores totalmente ignorado o jogo, e cada um simplesmente saiu em busca do Pomorim, que foi mantido dentro da arena pela multidão usando repelir encantos.

A bruxa chamada Modéstia Rabnott , que também estava assistindo o jogo, teve pena do Pomorim e resgatou-a com um Feitiço Convocatório antes de correr para longe com ele escondido dentro de suas vestes. Ela foi pega por um Bragge furioso e multado em dez galeões por interromper o jogo, mas não antes que ela havia lançado o Pomorim. Isso salvou a vida desta ave, mas a conexão com quadribol tinha sido feito, e logo um Pomorim estava sendo lançado a cada jogo. Cada equipe teve um jogador a mais - originalmente chamado de Hunter, mais tarde, o apanhador - cujo único trabalho era para pegar e matar o Pomorim, para a qual uma centena de cinqüenta pontos foram atribuídos em memória dos cem cinqüenta galeões oferecidos por Bragge no jogo original.

A grande popularidade do esporte levou a números Pomorim rapidamente em declínio e, em meados do século 14, foi feita uma espécie protegida pelo Conselho de Magos, agora liderado por Elfrida Clagg . Isso significava que a ave já não poderia ser utilizado para fins de Quadribol, e de fato a modéstia Rabnott Pomorim Reserva foi criado em Somerset para salvaguardar a sobrevivência futura da Pomorim.

O jogo de Quadribol, no entanto, não poderia continuar sem um substituto.

Enquanto a maioria das pessoas procurou um pássaro alternativa adequada a perseguição, um metal-encantador chamado Bowman Wright de Godric oco do teve uma ideia diferente: ele inventou um Pomorim falso, que ele chamou o Pomo de Ouro . Sua invenção foi muito bonito o que vemos no campo de Quadribol hoje: uma bola dourada com asas de prata, o mesmo tamanho e peso como Pomorim real, enfeitiçado para acompanhar com precisão seus padrões de vôo. Um benefício adicional é que a bola também estava encantado para ficar dentro da área de jogo, eliminando a necessidade do uso contínuo de Feitiços Repelentes pela multidão.

O pomo foi aprovado como um substituto Pomorim, o jogo de Quadribol poderia continuar, eo esporte moderno como o conhecemos estava completa. Todas as bolas usadas no jogo moderno estavam agora presentes, equipes organizadas jogado um contra o outro, e um grande número de pessoas vieram para assistir. Embora isto possa soar exatamente como o esporte como ele é jogado hoje, ainda havia algumas modificações a serem feitas em termos do campo de jogo, e este continuou a evoluir até 1883 , quando o formato de arremessos de Quadribol de hoje foi finalizado.

FãsEditar

Quadribol é um esporte de espectador extremamente popular. Cem mil torcedores assistiram à 1994 Quidditch World Cup final. Binóculos e Onióculos são por vezes usados ​​por fãs para ver as partidas das arquibancadas.

PublicaçõesEditar

Britânicos fãs de Quadribol manter-se atualizado com as últimas notícias de Quadribol no Profeta Diário e apanhador Weekly .

MercadoriaEditar

Os fãs podem comprar uma grande variedade de mercadoria equipe, incluindo chapéus, cachecóis, bandeiras, jérseis , emblemas e figuras.

Por trás das cenasEditar

  • Bush, era um jogador de quadribol em Hogwarts School.
  • Existem algumas diferenças entre a forma como o Quadribol é representado em Kennilworthy de Whisp Quadribol Através dos Séculos (e os livros) e como ele parece ser jogado nos filmes e jogos de vídeo.
  • Mais notavelmente nos filmes, a regra de que os jogadores não devem desviar fora do limite do campo não é evidente, como os jogadores podem ser vistos voando ao redor das torres espectador no campo de Quadribol de Hogwarts, assim como a cena em que o balaço desonestos persegue Harry e Malfoy do lado de fora dos limites passo na versão cinematográfica de Harry Potter ea Câmara Secreta .
  • As bolas também mostram diferenças notáveis. Quadribol Através dos Séculos nos mostra que a Goles é uma esfera perfeita, mas o filme e as versões dos jogos tem quatro grandes recuos em torno de sua superfície. Além disso, os balaços em Quadribol Através dos Séculos são dez centímetros de diâmetro, dois centímetros menor que a goles. Nos filmes e jogos, no entanto, eles aparecem muito menor do que a goles.
  • Há também parece ser mais provisão para atos maliciosos nos filmes, como podemos ver vários casos em que Sonserina jogadores atacam fisicamente a oposição, sem penalidade.
  • No vídeo game Harry Potter: Copa Mundial de Quadribol , a regra de ter apenas um único Chaser na área de pontuação não é usado. Além disso, o jogo permite aos jogadores para fazer movimentos especiais, onde por vários golos marcará em sucessão como vários Chasers passar a Goles para trás e para a frente através dos aros.
  • Quadribol Através dos Séculos afirma que o Guardião não pode bloquear os objetivos por trás do poste da baliza, de modo que seria impossível para o Keeper para bloquear sem falta para seu / sua equipe. Este seria provavelmente representam uma falta para o time ofensivo.
  • Também nos filmes, tem havido momentos engraçados no quadribol, por exemplo, adaptação cinematográfica de Harry Potter ea Pedra Filosofal Oliver Wood começa a goles para o ar e agarra-lo na parte de trás do aro quando defendê-la, e na adaptação cinematográfica de Harry Potter eo Enigma do Príncipe , quando Gina Weasley pontuação de 10 pontos, um caçador Slytherin ea Keeper Slytherin colidem e, em seguida, cai para o aro.
  • Quadribol foi eliminado da adaptação cinematográfica de Harry Potter ea Ordem da Fênix , e Ronald Weasley se tornou o guardião da Grifinória na versão cinematográfica de Harry Potter eo Enigma do Príncipe em seu lugar. Na Ordem da Fênix filme, Dolores Umbridge , em sua qualidade de Hogwarts alta Inquisitor , criou o Decreto Educacional Número quarenta e nove , que afirmou que "Todas as partidas de quadribol são anulados. Vassouras serão entregues para o Alto Inquisidor por segurança ".
  • JK Rowling escreveu cinco páginas de palavras que começam com "Q" antes de decidir sobre "quadribol".
  • JK Rowling primeiro desenvolvido Quadribol depois de uma briga com seu namorado na época, em um pequeno hotel em Manchester. Alguns dos elementos do jogo, como o pomo de ouro que vale a pena um montante desproporcionado de pontos, foram devido a seu estado de espírito no momento, quando sentiu desses elementos seria frustrante para os homens.

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